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/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / misc / murphy's_law.pp / murphy's_law
Text File  |  1994-11-17  |  48KB  |  1,737 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. *=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*
  5.   THE DEFINITIVE MURPHY'S LAWS
  6.     AND ALL ASSOCIATED RULES
  7. *=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*
  8.  
  9.  
  10. Murphy's primary law:
  11. If anything can go wrong, it will.
  12.  
  13. The first postulate of iso-Murphism:
  14. Things equal to nothing else are equal to each other.
  15.  
  16. Hanks's law of the real world:
  17. In politics, sometimes the jackasses are on your side.
  18.  
  19. Silverman's paradox:
  20. If Murphy's law can go wrong, it will.
  21.  
  22. Finagle's corollary to Murphy's law:
  23. Murphy was an optimist.
  24.  
  25. The extended Murphy's law:
  26. If a series of events can go wrong, it will, in the worst possible sequence.
  27.  
  28. Farnsdick's corollary:
  29. After things have gone from bad to worse, the cycle will repeat itself.
  30.  
  31. Gattuso's extension to Murphy's law:
  32. Nothing is ever so bad that it can't get worse.
  33.  
  34. Lynch's law:
  35. When the going gets tough, everyone leaves!
  36.  
  37. Evan's & Bjorn's law:
  38. No matter what goes wrong, there is always someone who knew it would.
  39.  
  40. Langsam's laws:
  41. 1: Everything depends.  2: Nothing is always.  3: Everything is sometimes.
  42.  
  43. Searle's third law:
  44. You win a few, you lose a lot.
  45.  
  46. Grogan's law of supervision:
  47. The primary responsibility of a supervisor is to discover what his employees
  48. are doing -- and stop them!!
  49.  
  50. Sodd's second law:
  51. Sooner or later, the worst possible set of circumstances is bound to occur.
  52.  
  53. Klipstein's first law of production:
  54. Tolerances will accumulate toward maximum difficulty to assemble.
  55.  
  56. Klipstein's second law of production:
  57. If a project requires 'n' components, there will be 'n-1' units in stock.
  58.  
  59. Klipstein's third law of production:
  60. A motor will always rotate in the wrong direction!!
  61.  
  62. Klipstein's fourth law of production:
  63. A fail safe circuit won't.
  64.  
  65. Klipstein's fifth law of production:
  66. A transistor protected by a fast-acting fuse will protect the fuse by blowing.
  67.  
  68. Klipstein's sixth law of production:
  69. A failure will not appear until a unit has passed final inspection.
  70.  
  71. Klipstein's seventh law:
  72. A purchased component will meet its' specs only long enough to pass inspection.
  73.  
  74. Klipstein's eighth law:
  75. After the last screw has been pulled from an access cover, it will be
  76. discovered that the work is being done on the wrong cover.
  77.  
  78. Klipstein's ninth law:
  79. After the access cover has been secured by at least 16 screws, it will be found
  80. that the gasket has been omitted.
  81.  
  82. Klipstein's tenth law:
  83. After an instrument has been assembled, extra components will be found on the
  84. bench.
  85.  
  86. Oppenheimer's law:
  87. There is no such thing as instant experience.
  88.  
  89. Borkowski's law:
  90. You can't guard against the arbitrary.
  91.  
  92. The Siddartha principle:
  93. You cannot cross a river in two strides.
  94.  
  95. Berra's first law:
  96. You can observe a lot by just watching!
  97.  
  98. Berra's second law:
  99. Anyone who is popular is bound to be disliked.
  100.  
  101. Perlsweig's second law:
  102. Whatever goes around, comes around.
  103.  
  104. Meadow's maxim:
  105. You can't push on a rope!
  106.  
  107. Kierkegaard's observation:
  108. Life can only be understood backwards, but it must be lived forward.
  109.  
  110. Nagler's comment on the origin of Murphy's law:
  111. It was propounded by another man of the same name.
  112.  
  113. Kohn's corollary:
  114. Two wrongs are only the beginning!
  115.  
  116. McDonald's corollary:
  117. In any given set of circumstances, the proper course of action is determined by
  118. subsequent events.
  119.  
  120. Murphy's law of government:
  121. If anything can go wrong, it will do so in triplicate!
  122.  
  123. Maah's law:
  124. Things go right so they can go wrong.
  125.  
  126. Glatum's law of materialistic acquisitiveness:
  127. The perceived usefulness of an article is inversely proportional to its' actual
  128. usefulness, once bought and paid for.
  129.  
  130. Johnson & Laird's law:
  131. A tooth-ache tends to start on Saturday night.
  132.  
  133. Lord Balfour's contention:
  134. Nothing matters very much, and very few things matter at all!
  135.  
  136. Triviza's law of design:
  137. Two parallel lines always meet if you draw them yourself.
  138.  
  139. Pardo's second postulate:
  140. Do not care if you're rich or not, as long as you can live comfortably and have
  141. everything you want.
  142.  
  143. Issawi's law of the conservation of evil:
  144. The total amount of evil in any system remains constant.
  145.  
  146. Katz's law:
  147. Men and nations will act rationally when all other possibilities have been
  148. exhausted.
  149.  
  150. Heise's law of anatomy:
  151. When the mouth opens, the ears slam shut!
  152.  
  153. Shirley's law:
  154. Most people deserve each other.
  155.  
  156. Churchill's commentary on man:
  157. Man will occasionally stumble over the truth, but most of the time, he will
  158. pick himself up and continue on.
  159.  
  160. The first snafu equation:
  161. Given any problem containing "n" equations, there will always be "n + 1"
  162. unknowns.
  163.  
  164. The second snafu equation:
  165. Once you have exhausted all possibilities and fail, there will be one solution,
  166. simple and obvious, highly visible to everyone else.
  167.  
  168. Liebermann's law:
  169. Everybody lies; but it doesn't matter, since no one listens.
  170.  
  171. Olivier's law:
  172. Experience is something you don't get until just after you need it.
  173.  
  174. The first rule of pathology:
  175. Most well trodden paths lead nowhere!
  176.  
  177. Gabirol's observation:
  178. The wise are pleased when they discover falsehood.
  179.  
  180. Foster's law:
  181. The only people who find what they are looking for in life are the
  182. fault-finders.
  183.  
  184. First principle of self-determination:
  185. What you resist, you become.
  186.  
  187. Steiner's precepts:
  188. 1: Knowledge based on external evidence is unreliable.
  189. 2: Logic can never decide what is possible or impossible.
  190.  
  191. Colridge's law:
  192. Extremes meet!
  193.  
  194. Feinberg's second principle:
  195. Memory serves its' own master.
  196.  
  197. Skinner's constant (or Flannagan's finagling factor):
  198. That quantity which always gives you the answer you should have gotten.
  199.  
  200. Troutmann's first programming postulate:
  201. A program must be in production for at least six months for the most harmful
  202. error to be discovered.
  203.  
  204. Gilb's first law of unreliability:
  205. Computers are unreliable, but humans are even more unreliable.
  206.  
  207. Gilb's second law of unreliability:
  208. Any system which depends on human reliability in unreliable.
  209.  
  210. Gilb's third law of unreliability:
  211. Undetectable errors are infinite in variety, in contrast to detectable errors,
  212. which by definition, are limited.
  213.  
  214. Gilb's fourth law of unreliability:
  215. Investment in reliability will increase until it exceeds the probability of
  216. errors, or until someone insists on getting some useful work done!
  217.  
  218. Troutmann's second programming postulate:
  219. Profanity is one language all programmers know best!
  220.  
  221. Brook's law:
  222. Adding manpower to a late software project makes it later.
  223.  
  224. Golub's first law:
  225. A carelessly planned project takes three times longer to complete than
  226. expected;  a carefully planned project takes only twice as long.
  227.  
  228. Golub's second law:
  229. Project teams detest weekly progress reporting because it so vividly manifests
  230. their lack of progress.
  231.  
  232. The IBM pollyanna principle:
  233. Machines should work;  People should think!
  234.  
  235. The spare parts principle:
  236. The accessability of small parts which fall from the workbench varies directly
  237. with the size of the part and inversely with its' importance to the completion
  238. of the work.
  239.  
  240. Paul's law:
  241. You can't fall off the floor!
  242.  
  243. Watson's law (also known as the guided tour principle):
  244. The reliability of machinery is inversely proportional to the number and
  245. significance of any persons watching it.
  246.  
  247. Wyszkowski's second law:
  248. Anything can be made to work if you fiddle with it long enough.
  249.  
  250. Fudd's first law of opposition:
  251. Push something hard enough and it will fall over.
  252.  
  253. The principle of multifunctional devices:
  254. The fewer functions any device is required to perform, the more perfectly it
  255. can perform those functions.
  256.  
  257. Steele's philosophy:
  258. Everybody should believe in something--I believe I'll have another drink.
  259.  
  260. Mae West's observation:
  261. To err is human, but it feels devine.
  262.  
  263. Bocklage's law:
  264. He who laughs last--probably didn't get the joke.
  265.  
  266. Disimoni's rule of cognition:
  267. Believing is seeing!
  268.  
  269. Lackland's laws:
  270. 1) Never be first.
  271. 2) Never be last.
  272. 3) Never volunteer for anything.
  273.  
  274. Murphy's mathematical axiom:
  275. For large values of one, one approaches two, for small values of two.
  276.  
  277. Dude's law of duality:
  278. Of two possible events, only the undesired one will occur.
  279.  
  280. Willoug